疾病知识手指游戏,预防疾病手指游戏

huangp1489 2025-07-21 3

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  1. 玩英雄联盟“上瘾”将会成为新疾病?游戏成瘾被正式定义为新增疾病,你觉得是这样么?
  2. 游戏对有心理疾病的人是否有危害?
  3. 世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?

玩英雄联盟“上瘾”将会成为新疾病游戏成瘾被正式定义为新增疾病,你觉得是这样么?

凡事不要太武断,分大人跟小孩,首先我是成年人我打游戏很解压,非常的快乐,我经常打游戏对着电脑傻笑,不知道的以为我是傻子,举个例子昨天我打了一局,对面盲僧很喜欢秀杀个人亮一下狗牌,别人追他他跑了也要亮一下狗牌,我就想给他点教训,追着他打,后来他8刚16,我就亮狗牌嘲讽他,我觉得特别的快乐,一天的不愉快瞬间没有


游戏对有心理疾病的人是否有危害?

适度游戏,有益身心。游戏就是游戏,摆正自己心态,正确审视自我,***与生活相结合,能放松自己也可也增加生活趣味。对于学生来说,有的人玩游戏成绩依然很好,有的人不玩游戏成绩也不好,说到底还是学生自己的学习态度问题

对于这个问题呢,其实不是一个是否有危害就能完全说明的。

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(图片来源网络,侵删)

1、心里疾病,通常是长期精神上的紧张、压抑,精神上的絮乱导致认识、情感、意志、行为等方面的异常,以至于不能维持正常的精神生活。

2、游戏,被大家普遍认为是洪水猛兽,万恶之源,能够带来只有沉迷、偏激、心里疾病。

现在我们跳出这种社会潜移默化加上的标签,从新来认识一下这两种事物

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首先,游戏的种类真的非常的多,光从机型上分类就有主机游戏、PC游戏、掌机游戏,在如此多的大类里面,通常大家会以网络游戏来做为标准进行批判,我们在这里能听到很多关于XXX沉迷与网络游戏导致各种人间悲剧,这就导致人们忽略了网络游戏带来的益处只是单一去关注它的缺点。

同一把武器,在大侠的手里就受万人敬仰,在魔头手里就受万人唾骂,这其实和武器没有关系,都是看使用者是谁?

适当的游戏对心理的放松是有益的,正确引导能够通过游戏让心里疾病患者处于心里放松状态但是每天大量时间游戏、沉迷等又会得到相反的结果。

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我想最初的游戏开发者们都是希望将自己心中的快乐分享给大家吧(= ̄ω ̄=)

应该说是不会有危害的,经常玩游戏的人会荒废学习的大好时光,是自己因玩游戏丧失了自强不息的精神斗志,容易是自己一事无成。有些心里疾病不是因玩游戏,而是因自己没有信仰,是自己没有目标,没有方向,没有路线,没有自信,因生活无味而心里空虚,是自己失去了生活的希望而感到内心压抑。

看来有很多歧义,误解,游戏是不是指的网络游戏,还是儿童之间的有益;心理疾病与心理问题心理障碍有本质的不同。如果限定游戏指网络游戏,心理疾病指符合诊断标准的临床疾病,同时限定游戏是沉迷,那么,游戏肯定对心理疾病有不利影响,可诱发,恶化心理疾病,也会导致心理疾病复发

其实,游戏成瘾本身就是心理疾病,患者可能出现幻觉妄想等精神症状,也会出现戒断反应,出现烦躁,易怒,攻击性,自伤,自残自杀,社会功能受损。

游戏成瘾会诱发抑郁症焦虑症精神病

游戏对于有心理疾病的人来说,并没什么影响。这其实根本没有直接关系,心理疾病有先天和后天的,但是游戏并不会直接影响或者加重疾病的发生,如对有心理疾病的人加重病情或许是收到了其他***

世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?

我看过一些这方面的新闻和评论,综合起来有几个点建议注意一下。

第一,不是说玩游戏就是病,这个上瘾最起码得持续12月才算,所以没必要因为家里有孩子玩游戏就担惊受怕。第二,实际上能玩游戏上瘾的孩子,本身就存在一些生理或者心理问题的,这才让他们更愿意去在游戏里寻找价值感。第三,之前就听说过有一些网瘾训练营敛财什么的,通过电击或体罚折磨孩子,家长如果真给送去了,看起来是为孩子着想,实际是坑了孩子。网瘾还没戒明白,心灵创伤一大堆。总体来看,世界卫生组织把“游戏成瘾”列入精神疾病,是经过综合考量的,也是为何更多人的身心健康着想。

至于玩游戏到底成没成瘾,我们还得审慎对待,不能说谁家孩子玩得多一点,就直接给扣上精神疾病的大帽子。这样,反而会加重负担。

游戏障碍并不是一种独特的或全新的现象。它只是一种更普遍的强迫行为障碍的文化表现人类在某种程度上与[_a***_]没有多大区别。我们有一个奖励系统连接到我们的大脑。当我们拉动杠杆并获得奖励时,我们就可能会一次又一次地拉动杠杆。它内置于系统中。我们只需要知道应该何时停止拉动该杠杆。对于一些人来说,说起来容易做起来难,而且他们可能需要一些帮助才能将他们的手从杠杆上移开。

图示:如果按下杠杠就给以食物或其它奖励,那么这只老鼠会不停的按杠杠,它并不是迷恋上了杠杠,它迷恋的是奖励。

世界卫生组织(WHO)最近将游戏障碍,增加到ICD-11(国际疾病分类)的草案中。许多人称这种疾病为“游戏成瘾”,尽管术语“成瘾”本来是只用于物质造成的生物成瘾。而游戏障碍其实只是一种纯粹的强迫行为

什么是游戏障碍?

在国际疾病分类第11次修订草案(ICD-11)中将游戏障碍定义为游戏行为模式,其特征在于个人对游戏的控制受到削弱,游戏优先于其他兴趣和日常活动。要诊断游戏障碍,该行为模式必须足够严重,严重到导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能方面造成重大损害。

大脑是情绪,思想和行为的器官。大脑的功能不仅取决于各种类型的脑细胞的健康状况,还取决于神经元之间的连接模式,连接强度。因此,许多潜在类型的精神障碍只涉及神经元的连接模式,并没没有任何传统的细胞病理学方面的改变,即是一种精神障碍病不是一种神经障碍,如果按中国传统分类。精神障碍的主要特征是他们的临床特征:情绪,想法和行为的典型特征

其实在美国***学协会(APA)的DSM-V中就已将“ 网络游戏障碍 ”作为“进一步研究的关注焦点” 。DSM中对于网络游戏障碍是如此描述的:

经常与其他玩家一起重复进行使用基于互联网的游戏,并在一年内必须满足以下五项标准:
  1. 专注于或迷恋网络游戏。
  2. 不玩网络游戏时表现出退出/戒断症状(如情绪暴躁失控等)。
  3. 玩游戏的时间进行性增加。
  4. 该人在试图戒游戏时,遭遇失败。(就是你宣布戒烟手机戒网,最终失败)。
  5. 该人失去了对其他活动的兴趣,比如其它爱好。
  6. 该人即便知道了游戏已对他们的生活造成不良影响,但依然继续过度玩网络游戏。
  7. 该人对他人撒谎,称自己已经很少玩游戏(躲起来悄悄玩)。
  8. 该人利用互联网游戏来试图减轻自己的焦虑或内疚,即将游戏视为一种逃避方式。
  9. 由于过度玩网络游戏,该人已经失去各种人生机会或让自己已经处于风险中,比如被辞退等。(因为玩游戏而让工作、学习和生活一塌糊涂)

作为一种强迫型障碍,游戏障碍也会产生失控的因素。比如,游戏障碍者即使在知道自己不应该这样做的时候,也无法摆脱他们的行为,这导致他们伤害自己的健康和生命

当然,并非所有狂热的玩家都会失控。强迫行为是典型的人类特征,并且可以非常适应。我们不会批评狂热的艺术家或运动员。但是,作为一个狂热的玩家则多少会承受一些不公平的耻辱。但诊断游戏障碍,它必须对你的生活产生明显的负面影响,它必须造成伤害。

游戏障碍现象,的确是真实存在的。它是一种强制行为,比如赌博,适度进行是一项无害的***活动,所谓小赌怡情。但如果***让你的生活陷入毁灭性的危险中,它就成为一种障碍,世界杯正如火如荼,多数***的只是图一个乐,但有少数人却可能会因此倾家荡产,这种行为在***学家眼中,就是一种精神障碍。

游戏障碍或其他有害的强迫行为往往是某人生活中更深层次问题的症状

但解决这些显露出来的问题,是解决更深层次问题的有用切入点,只要我们不要忘记其下的更深层次的问题,比如今天在留守儿童中手机游戏泛滥,这和他们与父母分离,而爷爷奶奶辈完全无法约束这些孩子的行为是紧密相关的。

图示:迷恋手机游戏的留守儿童,在游戏中获得慰藉。游戏就是卖火柴的小姑娘眼中看到的天国。

要是我没看错的话,这个规定是6月18号公布的,并于6月19号正式生效,没错,一直以来备受广大家吐槽的游戏成瘾被列入了世界卫生组织列入了精神疾病,其实看到这个消息我们都应该高兴的,毕竟游戏成瘾真的会毁了一个人的一生,

记得前段时间有很多家长在公开的媒体平台上多次抨击游戏影响孩子健康成长,是毒瘤,应该将游戏消灭掉,换孩子一个健康的人生,类似这样的言辞一下子在网上掀起了轩然***,网友的评论分为两大派

  • 一派就是以家长为代表的为人父母的人群,剩下的就是另外一部分了,当然,其中肯定有很多都是玩过游戏的,但是在我看来,无论是谁的观点都是很片面的,后来我看到了一篇出自某游戏策划的文章,里面没有长篇大论地支持哪种看法,而是从自己游戏策划的岗位出发,以及从一个孩子爸爸的角度出发,客观分析了这个问题。

  • 大概的意思就是:家长要端正态度,游戏的本身没有错,错的在于家长盲目否定游戏的本身,其实只是一个***方式,孩子之所以沉迷是家长没有起到该有的引导作用,并举例说可以从奖励、惩罚等多种引导方式对孩子进行有效的引导。是啊,这才是理性分析的结果。


回到我们的问题本身来,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病行列这个做法其实也是间接性为游戏正名了,游戏本身没有错,成瘾了是因为生病了,而且规定一旦生病就得治疗,这无疑给了很多盲目而又无所适从的家长指明了一条正确道路,给世界卫生组织点赞。

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